//Aqui vai fica o comportamento do Game, como estas funções padrões

var load = function()
{
	//Instanciando a classe que vai gerenciar as cenas
	sceneManager = new SceneManager();
	loop();
}

var update = function()
{
	sceneManager.update();
}

var draw = function()
{
	sceneManager.draw();
}

var loop = function()
{
	update();
	draw();
	window.requestAnimationFrame(loop); //Faz a mesma função que o setTimeout (Praticamente)
}